Ciencia, tecnología y sociedad
Ciencia ficción, tecnología y sociedad

Imaginar es crear
Star Trek, también conocida como Viaje a las Estrellas, es una historia de ciencia ficción creada
por el ingeniero, escritor y poeta Eugene Wesley Roddenberry, inicialmente fue transmitida como serie de
televisión en los Estados Unidos,
del 8 de septiembre de 1966 al 2 de septiembre de 1969, pero de forma casi paralela se popularizó en
varios países y se volvió una serie de culto. Sus fanáticos son conocidos como Trekkies.
A lo largo de 50 años de existencia, ha tenido numerosos espectadores en todo el mundo, dos de
ellos, Elon Musk y Jeff Bezos, reconocen su influencia. Ambos han declarado que Star Trek
estimuló su imaginación y generó los sueños
que están detrás de sus respectivos proyectos de viajes espaciales, consolidados hoy como SpaceX
y
Blue Origin.
Estas empresas estadounidenses de transporte aeroespacial, cada una bajo su propia perspectiva,
tienen entre sus objetivos el turismo espacial. Después de casi 20 años de competencia tecnológica entre
ambas empresas, dicho objetivo empieza
a ser una realidad. El 15 de octubre de 2021, Blue Origin realizó su segundo viaje de turismo
espacial. Uno de los primeros turistas espaciales, a bordo de una capsula NS 18, ha sido William
Shatner, el actor que protagonizó en Star Trek al capitán James Tiberius Kirk, el memorable
comandante de la nave USS Enterprise , equipada con una serie de sorprendentes desarrollos
tecnológicos que utilizaba en su exploración por el universo.

Mucha de esa tecnología era entonces sólo ficción, en el mejor de los casos ejemplos de desarrollos
incipientes en esos tiempos, la década de los sesenta. Afortunadamente, para algunos ingenieros,
inventores y visionarios, esa ficción fue la piedra
angular con la que se cimentaron un conjunto de tecnologías que ahora son parte de nuestra cotidianidad.
Empecemos con el teléfono móvil o celular, Martín Cooper su inventor reconoció que se inspiró en
el "comunicador" que utilizaba el capitán Kirk, ese dispositivo era de color dorado y de tamaño muy
similar a los actuales. Es importante
señalar que la primera llamada desde un teléfono móvil se realizó en 1973, cuatro años después de
finalizada la serie original.
Aunque en sentido estricto las computadoras ya existían en los
sesenta, estas eran de grandes dimensiones y
de uso corporativo o institucional. En esta serie de TV se muestra una computadora portátil, ligera, sin
cables y de uso personal, de ahí derivaron las laptop o computadoras personales.
De la misma manera, la Tablet y el iPad se inspiraron en la utilizada por el capitán Kirk, la
cual incluía un lapicero para digitalizar la información de entrada. Es oportuno mencionar que este
concepto de la "tableta de información" también
se muestra en la épica película 2001, Odisea del Espacio, producida y dirigida por el afamado
cineasta Stanley Kubrick y exhibida al público por primera vez en 1968. Cuatro años más tarde, Alan Kay
desarrolló el concepto de Dynabook, considerado
la base de las PC y las Tablet actuales.
La Tomografía Axial Computarizada (TAC), una tecnología muy común hoy en día para el diagnóstico
médico, remite al pequeño dispositivo usado por el doctor McCoy para revisar la salud de la tripulación
del
Enterprise, por medio de un escáner y sin necesidad de hacer ningún corte o extracción, sin duda
es el mismo concepto de la TAC actual.

La teletransportación, una utopía ya vislumbrada por Nikola Tesla, dio la pauta para desarrollar una de
las tecnologías más utilizadas en nuestra globalizada sociedad en la que vivimos hoy, el GPS (Global
Positioning System). El Enterprise contaba con un equipo de teletransportación equipado con un
sistema de posicionamiento espacial para ubicar en cualquier momento, mediante coordenadas muy precisas,
a la tripulación que debía salir de la nave para explorar nuevos planetas o para
abordar las astronaves encontradas en su viaje.
Por supuesto, hacia los sesenta ya existían algunos desarrollos para navegación terrestre y la
geolocalización, como los sistemas OMEGA y TRANSIT, soportados por una red de satélites, pero ambos
tenían fines militares y no estaban pensados
para aplicaciones civiles. Los GPS empezaron a masificarse en dispositivos móviles hacia finales de los
noventa. Actualmente están integrados en diversos equipos de uso civil y permiten posicionar cualquier
objeto y su desplazamiento sobre la
tierra, con una precisión de centímetros.
Sin duda, las sociedades modernas necesitan contar de manera oportuna y fácil con la demasiada
información que generan y consumen. Esto ha llevado al desarrollo de diversos dispositivos de
almacenamiento digital, uno de ellos es la memoria
USB, percibida en algunos episodios de la serie de TV, a la que estamos aludiendo, como un pequeño disco
cuadrado y plano de 7 centímetros que conectaban a la computadora central para compartir información.
Para concluir con estos ejemplos de tecnología ficticia que ahora son una realidad. Mencionemos
a las pantallas gigantes y planas usadas por el capitán Kirk y su tripulación para exponer sus planes de
trabajo y desplegar información de
vuelo. Hoy esta tecnología es de uso normal en empresas e instituciones públicas y privadas.
A lo largo de su trayectoria el Instituto Nacional de Electricidad y Energías Limpias (INEEL) ha
sabido incorporar a sus propios desarrollos tecnológicos, de manera pertinente, eficiente e innovadora,
toda la tecnología que hemos referido,
además de otra desarrollada en la industria espacial. De hecho, dicha tecnología está presente en la
evolución de los simuladores para adiestramiento de operadores de centrales de generación eléctrica y
los sistemas de realidad virtual diseñados
y desarrollados por el INEEL para la CFE, particularmente. Asimismo, en los sistemas de monitoreo,
control y diagnóstico inteligente realizados por el Instituto para atender una gran diversidad de
requerimientos de sus clientes. Por ejemplo, para
el despacho de carga del Centro Nacional de Control de Energía (CENACE), la planeación y automatización
de la distribución y la gestión del mercado eléctrico.
Al igual que las tecnologías mencionadas, los logros de los centros o institutos dedicados a la ciencia,
el desarrollo tecnológico y la innovación están orientados a la atención de las múltiples y variadas
necesidades de la sociedad. Todo esfuerzo rinde
frutos, gracias a ello en tiempos recientes el INEEL ha cosechado importantes logros en los campos de la
electromovilidad y la Inteligencia artificial, esto tiene considerables impactos positivos en la
mitigación del cambio climático; al disminuir
la movilidad a base de motores de combustión y al eficientizar el aprovechamiento de las energías
renovables que adolecen de la intermitencia.
En todo lo anterior hay un elemento esencial, la imaginación. Esta no sólo nutre la ciencia
ficción, también es vital para la generación de las ideas germinales que con tiempo y trabajo se
convierten en realidades tecnológicas que la
sociedad adopta para su beneficio.
Autor:
Francisco Javier González Quiñones (colaborador externo) ,
RevistaTransicionE@ineel.mx